Friday, June 5, 2026

Bitget Melancarkan Stocks 2.0, Menghubungkan Ekuiti Ditokenisasi dengan Kecairan Pasaran Saham A.S. Sebenar

VICTORIA, Seychelles, 5 Jun (Bernama-GLOBE NEWSWIRE) -- Bitget, Universal Exchange (UEX) yang terkemuka di dunia, hari ini mengumumkan pelancaran Bitget Stocks 2.0. Produk saham spot bertoken yang dinaik taraf ini direka untuk meningkatkan kecairan, memperkukuh ketelusan aset, serta mengoptimumkan kecekapan modal dalam dagangan ekuiti ditokenisasi.

Produk ini diterbitkan oleh Reality, sebuah platform penerbitan RWA berlesen, dengan sokongan strategik Bitget dari segi akses dagangan dan perlindungan aset dalam ekosistemnya.

Naik taraf ini dibangunkan berasaskan tiga penambahbaikan produk utama: kecairan pasaran saham yang lebih mendalam, pemetaan ekonomi 1:1 terhadap aset saham asas, serta peluasan penggunaan token saham dalam ekosistem margin, strategi dan hasil Bitget. Stocks 2.0 direka bentuk untuk menghubungkan dagangan saham ditokenisasi dengan kecairan pasaran ekuiti sebenar merentas saluran global. Inisiatif ini memberikan pengguna pengalaman dagangan saham spot dengan buku pesanan yang lebih mendalam, kos transaksi yang lebih rendah, serta pelaksanaan pantas secara langsung di dalam aplikasi Bitget.

Produk ini turut menyokong penyelarasan aset 1:1 bagi token saham yang layak. Dagangan stablecoin dijalankan secara langsung menggunakan USDT. Dividen tunai ditukar kepada USDT dan dikreditkan ke dalam akaun pengguna. Dividen saham akan ditunjukkan dalam baki pengguna. Pada masa yang sama, tindakan korporat seperti pecahan saham dan pecahan songsang diselaraskan dengan kedudukan token, bagi memastikan eksposur ekonomi sentiasa sejajar dengan saham asas.

Stocks 2.0 turut memperluas peranan ekuiti ditokenisasi dalam ekosistem Bitget. Token saham yang layak boleh digunakan dalam sistem akaun bersatu dan margin, serta dihubungkan dengan alat sokongan seperti spot grid (strategi grid pasaran spot), futures grid (strategi grid niaga hadapan), copy trading (dagangan salinan) dan produk hasil terpilih. Langkah ini memberi pengguna lebih banyak pilihan untuk mengurus modal, sambil mengekalkan pendedahan terhadap aset ekuiti global.

"Ekuiti ditokenisasi ialah jambatan yang sedang dibina oleh kripto antara pasaran global," kata Gracy Chen, Ketua Pegawai Eksekutif Bitget. "Menjelang 2030, kita mungkin menyaksikan lebih 10% aset kewangan global ditokenisasi, dipacu oleh platform yang dibina berasaskan akses, kedalaman dan pematuhan. Hari ini, kami telah berjaya memenuhi keperluan yang sedang dibangunkan untuk masa depan tersebut."

Berbanding produk RWA sedia ada di platform lain, Bitget menawarkan yuran paling kompetitif di pasaran. Kadar asas ialah 0.1%, manakala yuran Maker/Taker adalah sama seperti VIP — kadar tetap 0.05% dengan tawaran BGB dan kos geseran sifar, menjadikannya laluan paling kos efektif untuk dagangan saham.

Pelancaran ini mengukuhkan kedudukan awal Bitget dalam dagangan ekuiti ditokenisasi, merangkumi saham dan ETF ditokenisasi, niaga hadapan saham, serta pra-IPO.

Bitget turut berada dalam kelompok bursa kripto utama pertama yang menyokong ekuiti ditokenisasi. Pada Januari 2026, jumlah dagangan saham spot ditokenisasi kumulatif platform telah melepasi USD1 bilion, merangkumi kira-kira 89% daripada volum dagangan saham ditokenisasi yang diterbitkan Ondo pada Disember 2025. Niaga hadapan saham Bitget juga telah melepasi USD10 bilion dalam volum dagangan kumulatif, menjadikannya pelopor dalam model Universal Exchange.

Kumpulan pertama Bitget Stocks 2.0 merangkumi 36 aset baharu berkaitan saham, meliputi ekuiti utama dan ETF seperti Apple, Amazon, Meta, Tesla, Alphabet, NVIDIA, Microsoft, serta QQQ. Ketersediaan tertakluk kepada bidang kuasa pengguna serta syarat kelayakan yang berkenaan.

Untuk maklumat lanjut mengenai Bitget Stocks 2.0, sila layari di sini.

Perihal Bitget

Bitget ialah Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia, berkhidmat kepada lebih 125 juta pengguna dan menawarkan akses kepada lebih daripada 2 juta token kripto, lebih daripada 100 saham yang ditokenisasi, ETF, komoditi, FX serta logam berharga seperti emas. Ekosistem ini komited untuk membantu pengguna berdagang dengan lebih bijak melalui ejen AI yang berfungsi sebagai co-pilot bagi melaksanakan pesanan dagangan. Bitget memacu penerimaan kripto melalui perkongsian strategik bersama LALIGA dan MotoGP™. Selaras dengan strategi impak globalnya, Bitget telah bekerjasama dengan UNICEF untuk menyokong pendidikan blockchain bagi 1.1 juta individu menjelang tahun 2027. Bitget kini sedang menerajui pasaran TradFi yang ditokenisasi, dengan menawarkan yuran terendah industri serta kecairan tertinggi merentasi 150 rantau di seluruh dunia.

Untuk maklumat lanjut, layari: Laman Web | Twitter | Telegram | LinkedIn | Discord

Untuk pertanyaan media, sila hubungi: media@bitget.com

Penafian: Siaran akhbar ini tidak merupakan tawaran untuk menjual atau pelawaan untuk membeli mana-mana sekuriti atau produk kewangan. Produk yang dinyatakan di sini tidak ditawarkan kepada Individu AS (sebagaimana ditakrifkan di bawah Regulation S Akta Sekuriti AS 1933) atau di Amerika Syarikat dan mungkin tidak tersedia di semua bidang kuasa. Kelayakan adalah tertakluk kepada undang-undang yang berkenaan serta keperluan pematuhan Bitget.

Amaran Risiko: Harga aset digital tertakluk kepada turun naik dan mungkin mengalami ketidakstabilan yang ketara. Pelabur disarankan agar hanya memperuntukkan dana yang sanggup ditanggung sekiranya berlaku kerugian. Nilai mana-mana pelaburan boleh terjejas dan terdapat kemungkinan bahawa objektif kewangan mungkin tidak tercapai serta pelaburan pokok tidak dapat diperoleh semula. Nasihat kewangan bebas hendaklah sentiasa diperoleh dan pengalaman serta kedudukan kewangan peribadi perlu dipertimbangkan dengan teliti. Prestasi lalu bukanlah penunjuk yang boleh dipercayai bagi prestasi masa hadapan. Bitget tidak bertanggungjawab atas apa-apa kerugian yang mungkin dialami. Tiada apa-apa yang terkandung di sini harus dianggap sebagai nasihat kewangan. Kenyataan berpandangan ke hadapan dalam siaran ini mencerminkan jangkaan semasa dan tertakluk kepada risiko serta ketidakpastian. Hasil sebenar mungkin berbeza secara material. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk Terma Penggunaan kami.

Foto yang mengiringi pengumuman ini tersedia di
http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/20237cbc-c3c7-4f0a-a457-5336efc955d2 

SUMBER: Bitget Limited

PENAFIAN: BERNAMA MREM tidak bertanggungjawab atas sebarang sebab penodaan laman web, penyalahgunaan, atau aktiviti haram yang berkaitan dengan mata wang kripto, rantaian blok, tokenisasi, atau bitcoin. Penulisan ini tidak boleh dianggap sebagai panduan atau pendapat, kerana ia bukan nasihat kewangan atau pelaburan. Gunakan maklumat ini atas risiko anda sendiri; kami tidak bertanggungjawab atas sebarang kerugian atau kerosakan yang disebabkan oleh penerbitan semula artikel ini. 

--BERNAMA

Onimusha: Way of the Sword Dijadual Dilancarkan pada 25 September 2026!

Ilustrasi Utama Onimusha: Way of the Sword

 – Demo boleh dimainkan akan dikeluarkan sebelum pelancaran permainan ini –

 
OSAKA, Jepun, 5 Jun (Bernama-BUSINESS WIRE) -- Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) hari ini mengumumkan bahawa Onimusha: Way of the Sword, judul terbaharu dalam siri Onimusha, dijadualkan dilancarkan pada 25 September 2026.

Onimusha: Way of the Sword, yang menandakan kemunculan judul baharu pertama dalam siri ini selepas lebih 20 tahun, merupakan permainan fantasi gelap berinspirasikan Jepun yang menampilkan Miyamoto Musashi sebagai watak utama. Permainan ini berlatarbelakangkan Kyoto pada era Edo yang telah diselubungi dan diputarbelitkan oleh awan jahat Malice. Capcom membangunkan judul ini dengan matlamat menarik pelbagai lapisan pemain menerusi aksi pertarungan pedang yang mendebarkan serta barisan watak yang sangat unik.

Menjelang pelancarannya, syarikat itu hari ini*, 3 Jun 2026, melancarkan demo boleh dimainkan bertajuk Onimusha: Way of the Sword DEMO, bagi memberi peluang kepada pemain merasai tarikan permainan tersebut lebih awal. Dalam demo ini, pemain boleh menikmati pelbagai aksi pertarungan pedang yang penuh intensiti, termasuk pertarungan menentang musuh hebat, Sasaki Ganryu. Selain itu, syarikat juga telah membuka tempahan awal untuk permainan tersebut. Sebagai ganjaran tempahan awal, pemain akan menerima peralatan yang boleh digunakan dalam permainan.

Selain melancarkan judul baharu utama secara konsisten setiap tahun, Capcom turut memberi tumpuan kepada usaha menghidupkan semula harta intelek (IP) yang sudah lama tidak menerima pelancaran judul baharu. Syarikat itu berusaha untuk terus memaksimumkan nilai korporat dengan memanfaatkan perpustakaan kandungannya yang kaya, termasuk menerusi judul ini.
 
* Versi Windows dijadualkan dilancarkan pada tarikh yang akan diumumkan kemudian.

Maklumat tentang siri Onimusha

Siri Onimusha terdiri daripada permainan aksi pertarungan pedang yang membolehkan pemain mengambil peranan sebagai pahlawan yang memiliki kuasa luar biasa Oni dan bertempur menentang raksasa yang berhasrat menguasai dunia. Jumlah jualan terkumpul siri permainan ini sejak pelancaran judul pertamanya pada tahun 2001 telah melebihi 9.1 juta unit*.
 
* Setakat 31 Mac 2026

MAKLUMAT TENTANG CAPCOM

Capcom ialah pembangun, penerbit dan pengedar terkemuka dunia bagi hiburan interaktif untuk konsol permainan, PC, peranti mudah alih dan peranti tanpa wayar. Ditubuhkan pada tahun 1983, syarikat ini telah menghasilkan ratusan permainan, termasuk francais ikonik seperti Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ dan Ace Attorney™. Capcom mengendalikan operasi di Amerika Syarikat, United Kingdom, Jerman, Perancis, Hong Kong, Taiwan, Singapura dan Tokyo, dengan ibu pejabat korporatnya terletak di Osaka, Jepun. Maklumat lanjut mengenai Capcom boleh didapati di https://www.capcom.co.jp/ir/english/

Teks bahasa sumber asal pengumuman ini adalah versi rasmi yang sahih. Terjemahan yang disediakan hanya sebagai penyesuaian sahaja, dan hendaklah di silang-rujuk dengan teks bahasa sumber, yang satu-satunya versi teks dengan kesan undang-undang.

Galeri Multimedia/Foto Sedia Ada:
https://www.businesswire.com/news/home/20260603903549/en

Hubungi

Bahagian Perhubungan Awam dan Perhubungan Pelabur Capcom
+81-6-6920-3623

Sumber: Capcom Co., Ltd.

--BERNAMA

Wednesday, June 3, 2026

SKHTU Memperoleh Lesen SEC Amerika Syarikat, Melangkah ke Era Baharu Pematuhan Kripto

 DENVER, 3 Jun (Bernama-GLOBE NEWSWIRE) -- Dengan semakin matangnya sistem kawal selia pasaran kripto global, pematuhan telah menjadi trend yang tidak dapat dielakkan bagi pembangunan platform dagangan. Bursa SKHTU baru-baru ini mengumumkan bahawa ia telah secara rasmi memperoleh lesen operasi yang dikeluarkan oleh Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa (SEC) Amerika Syarikat, menjadikannya salah satu daripada segelintir platform dagangan patuh yang memenuhi piawaian kawal selia sekuriti AS. Perkembangan ini menandakan kejayaan besar bagi SKHTU dalam pembinaan sistem pematuhannya, dan ia juga meletakkan asas yang kukuh untuk strategi globalnya.


Sebagai agensi paling berwibawa dalam kawal selia kewangan global, SEC mempunyai piawaian perlesenan yang meliputi pelbagai keperluan ketat seperti jagaan aset, perlindungan pelabur, pendedahan maklumat, dan pencegahan pengubahan wang haram (AML). Memperoleh pensijilan ini bermakna platform mesti mencapai standard yang sama seperti pasaran sekuriti tradisional dari segi ketelusan operasi, keselamatan dana, dan tadbir urus pematuhan.

Selepas memperoleh lesen SEC, bursa SKHTU dapat menawarkan perkhidmatan dagangan yang sah di Amerika Syarikat dan pasaran yang lebih banyak dikawal selia, meliputi perniagaan dalam lebih banyak bidang seperti spot, derivatif, pengurusan aset, dan RWA (Aset Dunia Nyata). Ini akan membolehkan platform itu mempunyai kelayakan akses pasaran yang lebih tinggi, menyediakan persekitaran pelaburan yang selamat dan mematuhi peraturan untuk pelanggan peringkat institusi dan pelabur antarabangsa.

Pasukan Pematuhan Bursa SKHTU menyatakan: "Memperoleh lesen SEC bukan sahaja merupakan kejayaan dalam aspek pematuhan, tetapi juga mewakili komitmen jangka panjang kami terhadap pengguna global. Campur tangan kawal selia bukanlah batasan, sebaliknya titik permulaan kepada kepercayaan. Kami berharap untuk menyediakan perkhidmatan kewangan yang boleh dipercayai kepada pelabur dengan kerangka kawal selia yang berpiawaian lebih tinggi."

Pakar industri percaya bahawa lesen SEC adalah tanda penting bagi platform dagangan kripto untuk memasuki peringkat institusi, membolehkan platform memainkan peranan yang lebih mendalam dalam pasaran modal, dan menyediakan asas yang sah untuk tokenisasi RWA, pengeluaran derivatif kewangan yang patuh, dan peruntukan aset merentas sempadan. Dengan pembentukan konsensus kawal selia global, platform dengan kelayakan SEC akan mempunyai kelebihan yang ketara dalam persaingan pasaran masa hadapan.

Pencapaian bersejarah ini melambangkan lonjakan penting bagi Bursa SKHTU dalam landskap pematuhan. Daripada ekosistem kripto kepada kewangan tradisional, SKHTU menggunakan pematuhan sebagai jambatan, membina infrastruktur kewangan digital yang selamat dan mampan, serta menawarkan persekitaran pelaburan yang lebih teguh untuk pengguna global.

Foto yang disertakan dengan pengumuman ini tersedia di:
https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/8505d29a-d3fe-4f9f-8ef3-e5ce250001b5

Contact: Ridzuan-support@skhtu.org

SUMBER: Skhtu Exchange Services Ltd

PENAFIAN: BERNAMA MREM
tidak bertanggungjawab atas sebarang sebab penodaan laman web, penyalahgunaan, atau aktiviti haram yang berkaitan dengan mata wang kripto, rantaian blok, tokenisasi, atau bitcoin. Penulisan ini tidak boleh dianggap sebagai panduan atau pendapat, kerana ia bukan nasihat kewangan atau pelaburan. Gunakan maklumat ini atas risiko anda sendiri; kami tidak bertanggungjawab atas sebarang kerugian atau kerosakan yang disebabkan oleh penerbitan semula artikel ini.

--BERNAMA

Blackstone Kumpul Dana Ekuiti Persendirian Asia Terbesar dalam Sejarahnya Berjumlah $13.1 Bilion

 Dana yang Menerima Langganan Berlebihan Itu Mengumpulkan Lebih Dua Kali Ganda Modal Berbanding Dana Pendahulunya


NEW YORK, 3 Jun (Bernama-BUSINESS WIRE) -- Blackstone (NYSE: BX) hari ini mengumumkan penutupan akhir Blackstone Capital Partners Asia III (“BCP Asia III”) pada nilai $13.1 bilion, melepasi sasaran $10 bilion dan menandakan kutipan dana ekuiti persendirian terbesar syarikat itu di rantau Asia. Dana yang menerima langganan berlebihan itu mencapai had maksimum kutipannya dan dibina berasaskan prestasi kukuh dua dana terdahulu dalam strategi yang sama, dengan penutupan kali ini mewakili lebih dua kali ganda jumlah modal yang dikumpulkan oleh dana pendahulunya.

Ketua Global Strategi Ekuiti Persendirian Blackstone, Joe Baratta, berkata: “Kami berterima kasih atas kepercayaan berterusan para pelabur terhadap Blackstone dan francais Ekuiti Persendirian Asia kami yang terkemuka. Kejayaan kutipan dana ini mencerminkan kekuatan platform kami dan keupayaan kami untuk mencatat prestasi merentasi pelbagai kitaran pasaran. Asia Pasifik merupakan rantau yang paling pesat berkembang di dunia, menawarkan peluang menarik untuk melabur pada skala besar berdasarkan tema pelaburan berkeyakinan tinggi kami dan memberikan pulangan kepada para pelabur.”

Ketua Asia bagi Blackstone Private Equity, Amit Dixit, said: berkata: “Selama dua dekad, kami memberi tumpuan kepada membangunkan perniagaan menjadi peneraju pasaran dan menjana prestasi untuk para pelabur kami. Kami percaya kelebihan kami terletak pada skala operasi yang disokong oleh pasukan tempatan di pasaran utama rantau ini; prestasi yang kukuh; serta strategi berorientasikan kawalan yang membolehkan kami mengambil pendekatan proaktif dan terlibat secara langsung dalam menyokong transformasi perniagaan. Kami mengucapkan terima kasih kepada para pelabur atas sokongan dan kerjasama mereka.”

Blackstone merupakan antara pelabur global paling aktif di rantau ini sepanjang 24 bulan lalu, sekali gus mengukuhkan kedudukannya sebagai peneraju di India dan Jepun. Syarikat itu telah melaburkan lebih $7 bilion merentasi 12 transaksi, termasuk:

· Neysa, platform awan AI India yang berkembang pesat
· TechnoPro, penyedia perkhidmatan kejuruteraan khusus terkemuka di Jepun
· JUNO, francais salun rambut terkemuka di Korea Selatan

Selain itu, syarikat itu turut merekodkan 15 pelupusan pelaburan dalam tempoh yang sama, termasuk:

· Penyenaraian International Gemological Institute, peneraju terbesar dalam pensijilan berlian makmal
· Penyenaraian Aadhar Housing Finance, syarikat pembiayaan perumahan mampu milik terbesar di India
· Pelupusan pegangan dalam Alinamin Pharmaceutical selepas membantu membangunkan syarikat itu menjadi antara perniagaan penjagaan kesihatan pengguna terkemuka di Jepun

Maklumat tentang Blackstone
Blackstone ialah pengurus aset alternatif terbesar di dunia. Blackstone berusaha untuk menjana pulangan yang menarik kepada pelabur institusi dan individu dengan memperkukuh syarikat-syarikat yang menerima pelaburannya. Aset di bawah pengurusan Blackstone yang melebihi $1.3 trilion merangkumi strategi pelaburan global yang tertumpu kepada hartanah, ekuiti persendirian, kredit, infrastruktur, sains hayat, ekuiti pertumbuhan, pasaran sekunder dan dana lindung nilai. Maklumat lanjut boleh didapati di www.blackstone.com. Ikuti @blackstone di LinkedIn, X (Twitter), dan Instagram.

Teks bahasa sumber asal pengumuman ini adalah versi rasmi yang sahih. Terjemahan yang disediakan hanya sebagai penyesuaian sahaja, dan hendaklah di silang-rujuk dengan teks bahasa sumber, yang satu-satunya versi teks dengan kesan undang-undang.

Hubungi

Media Contact
Ellen Bogard
Ellen.Bogard@Blackstone.com
Tel: +852 3651 7737

Sumber: Blackstone

--BERNAMA

Kajian Baharu Mendapati Penghantaran AI Lebih Pantas Berbanding Kadar Penerimaan Pelanggan

Laporan State of Developer Adoption 2026 oleh Instruqt, yang dijalankan bersama SlashData, mendapati makmal yang berasaskan pengalaman langsung menjadikan pembangun kira-kira 50% lebih berkemungkinan mencapai tahap produktiviti dalam tempoh dua bulan.


AMSTERDAM, 3 Jun (Bernama-GLOBE NEWSWIRE) -- Instruqt, sebuah platform penerimaan berasaskan pengalaman langsung yang digunakan oleh syarikat perisian untuk melatih pembangun, pelanggan dan prospek, hari ini mengumumkan laporan tahunan bertajuk The State of Developer Adoption — penanda aras bebas pertama mengenai cara pasukan pemasaran, jualan serta pendidikan bertindak balas terhadap jurang yang semakin melebar antara kadar pelepasan ciri AI dan kadar penerimaan pelanggan sebenar.

Kajian yang dijalankan oleh SlashData 2026 melibatkan 424 pengamal pemasaran, jualan dan pendidikan pembangun di syarikat perisian Amerika Utara. Hasilnya menunjukkan 92% responden berdepan sekurang-kurangnya satu cabaran besar dalam penerimaan pembangun. Punca yang paling banyak disebut bukanlah masalah produk, tetapi masalah operasi: ketidakselarasan antara pasukan (27%), kerumitan teknologi (26%), serta kesukaran mengekalkan ketepatan kandungan apabila produk dihantar setiap minggu (25%).

Data menunjukkan perbezaan ketara dalam hasil antara organisasi yang menggunakan pengalaman pembelajaran berasaskan amali. Organisasi yang menggunakan makmal berasaskan pengalaman langsung dilaporkan kira-kira 50% lebih berkemungkinan mencapai tahap produktiviti pembangun dalam tempoh dua bulan berbanding organisasi yang tidak menggunakannya.

"Kadar inovasi AI secara asasnya mengubah cara syarikat perisian berfikir tentang penerimaan," kata Adriaan Knapen, Ketua Pegawai Eksekutif Instruqt. "Organisasi kini mempunyai masa yang lebih singkat berbanding sebelumnya untuk membantu pelanggan memahami, menilai dan menerima keupayaan baharu sebelum gelombang inovasi seterusnya tiba. Syarikat yang mendahului bukanlah yang melancarkan lebih banyak fungsi. Mereka ialah organisasi yang telah berjaya menyelaraskan pemasaran, jualan dan pendidikan di sekitar satu pengalaman praktikal bersepadu yang benar-benar boleh dialami oleh pelanggan."

Jurang penerimaan kini menjadi jurang dalam operasi

Laporan ini menekankan perubahan struktur dalam cara operasi syarikat perisian B2B perlu dijalankan. Pasukan pemasaran membina satu demo. Pasukan jualan menghasilkan demo berbeza untuk Bukti Konsep (POC). Pasukan pendidikan pula membangunkannya semula untuk tujuan onboarding. Setiap penyerahan kehilangan konteks, setiap pelepasan produk merosakkan kandungan dan setiap pelanggan terpaksa bermula semula. Pasukan yang berjaya meratakan aliran ini kepada satu pengalaman amali yang boleh diguna semula ialah pihak yang benar-benar menukar pelaburan AI kepada penerimaan AI.

Penemuan penting lain daripada laporan:
 
  • Komuniti pembangun kekal sebagai pemacu penerimaan yang paling kurang dimanfaatkan. Ruang komuniti pembangun muncul sebagai amalan penerimaan paling berkesan dalam tinjauan, dengan seorang daripada tiga pengamal menempatkannya dalam kedudukan tiga teratas. Namun tahap penerimaan berada kira-kira pada paras yang sama dengan tutorial video statik, sekali gus menunjukkan kurangnya pelaburan dalam format yang paling berkesan.
  • Pengalaman pra-jualan berimpak tinggi masih kurang digunakan. Bukti Konsep (POC) dinilai lebih berkesan berbanding tahap penerimaan semasa, sekali gus menunjukkan ia masih kurang dimanfaatkan dalam proses pra-jualan.
  • Definisi pengalaman amali berbeza antara pasukan. Pasukan jualan mengutamakan realisme (39% menilai persekitaran mirip produksi sebagai ciri paling penting), manakala pasukan pendidikan mengutamakan bimbingan dan maklum balas masa nyata.
  • Penerimaan AI meningkat, tetapi keyakinan tidak. Separuh daripada pengamal menggambarkan penggunaan AI mereka sebagai meluas, namun lebih daripada satu pertiga berhasrat mengurangkannya kerana bimbang akan ketepatan dan keterkinian kandungan.
     
Mengapa ini penting bagi kategori AI

Bagi syarikat perisian yang berfokuskan pembangun, laporan ini mencadangkan bahawa penerimaan pelanggan semakin menjadi penentu utama pertumbuhan apabila kitaran inovasi semakin pantas. Banyak syarikat perisian yang berkembang pesat telah melabur besar dalam pendidikan berasaskan amali, makmal kendiri (self-paced labs), pengalaman produk interaktif, serta program pemerkasaan pembangun sebagai sebahagian daripada strategi penerimaan yang lebih menyeluruh. Corak ini, menurut laporan, bukan lagi sekadar "nice to have" dalam langkah pemerkasaan. Ia kini merupakan gerakan pertumbuhan.

Awal bulan ini, Google Cloud Security memilih Instruqt untuk melancarkan pengalaman Agentic SOC di Google Cloud Next 2026, melatih 50 pengamal dalam satu bengkel dengan persekitaran Vertex AI khusus bagi setiap peserta.

"Dalam konteks AI, Instruqt amat hebat kerana ia membolehkan kami menyediakan persekitaran Vertex khusus bagi setiap peserta," kata Keith Manville, Jurutera Pelanggan di Google Cloud Security. "Itu mengubah apa yang mungkin dicapai dalam sebuah bengkel."

Laporan State of Developer Adoption, termasuk metodologi dan demografi responden, tersedia hari ini di instruqt.com/ai-adoption. Metodologi penuh, termasuk instrumen tinjauan SlashData dan pecahan responden, turut diterbitkan bersama laporan tersebut.

Perihal Instruqt

Instruqt ialah platform penerimaan berasaskan pengalaman amali yang digunakan oleh syarikat perisian B2B menukarkan produk yang kompleks kepada pengalaman yang benar-benar boleh digunakan oleh pelanggan. Pasukan pemasaran menggunakan Instruqt untuk menjana prospek berkualiti melalui pengalaman produk yang interaktif. Pasukan jualan menggunakannya bagi menjalankan demo dan Bukti Konsep (POC) yang lebih berkualiti tanpa beban persediaan. Pasukan pendidikan pula memanfaatkannya untuk memperluas onboarding dan pensijilan dengan persekitaran sebenar, bukan sekadar slaid. Antara pelanggan termasuk Google Cloud, MongoDB, Elastic, HashiCorp, Red Hat dan Puppet. Maklumat lanjut boleh didapati di instruqt.com.

Perihal SlashData

SlashData ialah firma penganalisis terkemuka dalam ekonomi pembangun, menjejaki trend pembangun merentasi mudah alih, desktop, IoT, awan, web, AR/VR, pembelajaran mesin dan permainan. Kajian firma ini berasaskan tinjauan lebih 40,000 pembangun di lebih 165 negara setiap tahun.

Tyler Crumpler
Naib Presiden Pemasaran
Instruqt
(919) 417-2146
Tyler@instruqt.com

SUMBER: Instruqt

--BERNAMA

Dua Raja Babilonia, seorang Pegawai Kastam Mesir dan Khazanah Korsika menjadi kemuncak Lelongan Antikuiti & Seni Purba TimeLine pada 2 Jun

Hari Pertama merupakan jualan perdana dengan katalog bercetak khusus; sesi 3 hingga 8 Jun dijalankan secara dalam talian sahaja; jualan Syiling, Timbangan, Token dan Pingat akan menyusul pada 9 hingga 10 Jun.


HARWICH, United Kingdom, 3 Jun (Bernama-GLOBE NEWSWIRE) -- TimeLine Auctions, balai lelong Britain yang terkenal dengan antikuiti bertaraf muzium, akan mengadakan Lelongan Antikuiti & Seni Purba pada 2 Jun 2026. Hari Pertama menampilkan karya utama dari Mesopotamia, Mesir, Yunani dan Mediterranean Barat, dalam jualan yang lebih luas merangkumi era Paleolitik hingga zaman pertengahan.

Dua raja Mesopotamia yang namanya diketahui mengungguli katalog, menandakan kemuncak jualan Hari Pertama. Sebuah mangkuk gangsa berbentuk hemisfera menampilkan lima tanda tulisan paku dengan nama Manishtushu dari Akkad (sekitar 2270–2255 S.M., lot 249), salah satu inskripsi diraja terawal yang muncul di pasaran dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dari zaman Kassite terdapat manik mata akik yang tercatat nama Kurigalzu II (lot 250), bersama sebuah meterai silinder akik berjalur yang mengandungi doa Sumerian kepada dewa ribut Adad (lot 216).

Bahagian Mesir menampilkan patung basalt setinggi empat puluh sentimeter menggambarkan pegawai kastam Saite, Wahibre, sedang berlutut sambil menyokong sebuah bekas persembahan yang lebar. Setelah dipisahkan pada abad kesembilan belas, kedua-dua bahagian patung ini melalui pelbagai koleksi dan balai lelong sebelum disatukan semula buat pertama kalinya di lelongan ini (lot 61). Sorotan lain dari bahagian Mesir termasuk patung gangsa berongga Osiris setinggi tujuh puluh sentimeter dari Dinasti ke-26 (lot 81), serta sebuah stela kayu bercat yang menghubungkan Amun di Luxor dengan Osiris di Abydos (lot 65).

Dua bekas Attika mengungguli bahagian Yunani. Sebuah pyxis berfigura hitam dari abad ke-6 SM menggambarkan perarakan kereta pengantin dari Athens, dengan adegan sambutan di rumah baharunya pada penutup (lot 96). Sebuah krater kolum berfigura merah dari abad kelima memperlihatkan Europa bersama triad Dionysiac, dengan dua adegan kuasa ketuhanan pada satu bekas (lot 88).

Gangsa Gravona, sepuluh objek yang ditemui dalam potongan landasan kereta api di Korsika pada 1880-an dan kemudian diterbitkan oleh Robert Forrer pada 1924, ditampilkan sebagai kemuncak Mediterranean Barat.

Selepas Hari Pertama, lelongan diteruskan secara dalam talian sahaja mulai 3 Jun, dengan seni purba merentasi pelbagai kategori koleksi. Program ini berakhir dengan jualan Syiling Purba pada 9–10 Jun, bersama timbangan, token, pingat dan buku.

Masa mula lelongan: 8 pagi Waktu Timur AS / 1 petang BST.

Bidaan boleh dibuat secara tanpa hadir, melalui telefon, atau secara langsung dalam talian melalui platform TimeLine, LiveAuctioneers, Invaluable dan The Saleroom.

Pembayaran: GBP diterima. Penghantaran ke seluruh dunia tersedia.

Pertanyaan: +44 (0) 1277 815121 atau ah@timelineauctions.com.
Dalam talian: https://timelineauctions.com

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/6c350ee3-943d-4407-9634-d55fd6940c48

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/d11d6df8-af6c-456d-a263-16a46d0e7564

SUMBER: Timeline Auctions Ltd

--BERNAMA

Bitget Melancarkan Stocks 2.0, Menghubungkan Ekuiti Ditokenisasi dengan Kecairan Pasaran Saham A.S. Sebenar

VICTORIA, Seychelles, 5 Jun (Bernama-GLOBE NEWSWIRE) -- Bitget , Universal Exchange (UEX) yang terkemuka di dunia, hari ini mengumumkan pel...